L’événement a présenté quatre défis agricoles et proposé aux étudiants de pirater des solutions innovantes.

Les défis agricoles, créés par les équipes principales des sociétés AGCO GSI et Precision Planting®, ainsi que par les divisions Fuse® et Research and Advanced Engineering d’AGCO, ont été traités par 60 étudiants répartis en 14 équipes.

« Nous sommes ravis des résultats de notre premier hackathon. Nous avons besoin de solutions qui rendent leurs opérations agricoles plus innovantes, efficaces et productives et nous sommes déterminés à les trouver », a déclaré Matt Wong, directeur, Fuse Product Strategy, Amérique du Nord.

Chaque entité AGCO a identifié un défi clé dans le secteur de l’agriculture :

  • Défi n° 1 : le défi de l’agriculture intelligente de Fuse, qui visait à rendre les opérations agricoles plus efficaces en exploitant la gamification pour améliorer la compréhension et l’utilisation des données de la machine. Les gagnants Haan Parker, Sara Legg, Devashri Nagarkar et Salina Ortega ont créé le jeu Fantasy Farming pour rendre la récolte plus amusante. Comme pour le football fantastique, les joueurs gagnent des points, entrent en concurrence avec des amis et et peuvent partager leur rendement de récolte, en combinant le plaisir avec l’apprentissage de l’agriculture.
  • Défi n° 2 : Le défi de l’équipe de recherche et d’ingénierie avancée était de produire un algorithme de traitement d’image permettant de créer une carte de terrain exploitable avec classification automatique des objets. Les gagnants Abhinav Tekulapally, Jinsso Oh, Rishi Masand et Nirmal Prakash ont conçu une application Web qui parcourt automatiquement les terres cultivables à l’aide de Google Maps&# &2122; ou une image, avec des informations sur la météo et les conditions du sol.
  • Défi n° 3 : conformément à l’éthique de l’agriculture intelligente préconisée par Precision Planting, le troisième défi a été de créer un marché intelligent pour les revendeurs. &Nbs N; Les gagnants Jonathan Xu, Jonathan Phipps et Siobhan Fox ont créé The Harvest, une application destinée au réseau des concessionnaires AGCO permettant d’interagir avec d’autres concessionnaires. Parmi les autres caractéristiques propres à The Harvest et absentes des marchés agricoles en ligne actuels, citons un outil de correspondance de profil basé sur l’intelligence artificielle (AI) entre l’acheteur et le vendeur, un forum pour l’éducation des nouveaux agriculteurs, &nbs n; des robots basés sur l’IA répondent à des questions et, comme dans le cas d’une application de rencontres, une fonctionnalité de glissement pour exprimer un intérêt.
  • Défi n° 4 : GSI a demandé aux participants d’identifier un défi qu’ils voyaient dans l’agriculture et de trouver une solution à ce problème. Les gagnants Sahaj Putcha, Arjun Tripathy, Shreerith Seshadri et Sankalp Yamsani ont examiné les défis auxquels les agriculteurs sont confrontés lors de la vente de leurs récoltes. Ils ont créé un marché pour connecter directement les agriculteurs aux acheteurs, en utilisant des qualificatifs tels que la quantité, le prix et une brève description, pour faire correspondre les deux parties. En utilisant la rapidité et en supprimant une couche d’inefficacité, les agriculteurs seront en mesure de vendre leurs produits plus rapidement et à un meilleur prix.

« J’ai fait beaucoup de hackathons, mais c’était le premier que j’ai axé sur l’agriculture. Les défis étaient vraiment intéressant et c’est cool qu’ils aient de vrais agriculteurs sur place qui puissent nous donner leur point de vue », a déclaré Hanna Parker, étudiante en informatique à l’Université de l’Illinois à Urbana-Champaign. Le panel de professionnels de l’industrie ayant jugé le hackathon était composé de : Brandon Dohman, responsable du Digital Innovation Lab, Syngenta® North America, Lena Head, directrice de site du centre d’accélération AGCO et Lance Brown, directeur de Global Learning and Development, AGCO Grain and Protein.

La « combinaison de divers groupes d’étudiants issus de sept universités différentes sur le campus, en collaboration avec les employés d’AGCO et les agriculteurs locaux, a finalement conduit ces derniers à créer des solutions plus significatives, mais surtout. cela a créé une opportunité unique d’apprentissage interfonctionnelle pour toutes les parties impliquées », a déclaré Mme Head.

Avec la mise en œuvre réussie du hackathon, AGCO organisera davantage de hackathons internes et externes afin de rassembler les grands esprits pour imaginer de nouveaux outils agricoles intelligents qui bénéficieront à l’exploitation agricole du client. AGCO évalue avec certains des participants la possibilité d’utiliser leurs idées, algorithmes et codes de programmation pour résoudre des problèmes clés dans l’industrie agricole.

P bur en savoir plus sur le hackathon d’AGCO et sur toutes les soumissions, visitez https : //agco-accelerator-hack.com/index.html. Pour en savoir plus sur le service d’accélération AGCO, visitez https://www.agcoaccelerationcenter.com. Pour en savoir plus sur Fuse, visitez le site http://www.AGCOcorp.com/Fuse. Pour en savoir plus sur la plantation de précision, visitez https://www.precisionplanting.com/. Pour en savoir plus sur GSI, visitez le site http://www.grainsystems.com/.

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Légendes des photos :

AGCO Hackathon Défi 02 : De gauche à droite : Jared Lobo et Sohail Kahn travaillent ensemble pour relever le défi de leur équipe

AGCO Hackathon Défi 01 : Les équipes gagnantes, Fantasy Farming et les juges, ensemble après une grande victoire au premier hackathon d’AGCO, le dimanche 3 février 2019 : de bas en haut : Rahul Surti, Hanna Parker, Sara Legg, Devashri Nagarkar, Salina Ortega, Lena Head, directrice de site du centre d’accélération AGCO, Brandon Dohman, responsable du Digital Innovation Lab, Amérique du Nord, Syngenta® et Lance Brown, directeur de Global Learning and Development, AGCO Grain and Protein.

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Tél.: +1 770-813-6167
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