El evento consistió en presentar a los estudiantes cuatro retos de agricultura para que los resolvieran con soluciones innovadoras.

Los retos de agricultura, creados por los equipos principales de las empresas GSI y Precision Planting® de AGCO y las divisiones Fuse® e Investigación e Ingeniería Avanzada de AGCO, se presentaron a 60 estudiantes divididos en 14 equipos.

“Estamos entusiasmados con el resultado de nuestro primer hackatón y el talento que los participantes han demostrado a la hora de resolver los retos. Nuestros clientes requieren soluciones que aumenten la innovación, la eficiencia y la productividad de sus operaciones, y estamos comprometidos a encontrarlas”, ha afirmado Matt Wong, director de Estrategia de Productos Fuse en Norteamérica.

Cada entidad AGCO identificó un reto clave en el sector agrícola:

  • Reto n.º 1: el reto de agricultura inteligente de Fuse se centró en aumentar la eficiencia de las operaciones agrícolas mediante la gamificación para mejorar la comprensión y el uso de los datos de la máquina. Los ganadores Hanna Parker, Sara Legg, Devashri Nagarkar y Salina Ortega crearon el juego Fantasy Farming para traer la diversión a la cosecha. De forma similar a los juegos de fútbol, los jugadores ganan puntos, compiten con amigos y pueden compartir los frutos de su cosecha, lo que combina la diversión con la educación agrícola.
  • Reto n.º 2: el reto propuesto por el equipo de Investigación e Ingeniería Avanzada consistió en crear un algoritmo de procesamiento de imagen que cree un mapa de parcela cultivable con clasificación de objetos automática. Los ganadores Abhinav Tekulapally, Jinsso Oh, Rishi Masand y Nirmal Prakash diseñaron una aplicación web que divide la tierra cultivable en parcelas mediante el uso de Google Maps™ o una imagen, junto con la información climática y de condiciones del suelo.
  • Reto n.º 3: en línea con la ética de agricultura inteligente de Precision Planting, el tercer reto encargó a los equipos crear un mercado inteligente para los distribuidores. Los ganadores Jonathan Xu, Jonathan Phipps y Siobhan Fox crearon The Harvest, una aplicación para los distribuidores de la red AGCO que les permite interaccionar con otros proveedores. Otras funciones exclusivas de la aplicación The Harvest, y que actualmente no están disponibles en los mercados agrícolas en línea, incluyen una herramienta de asociación de perfiles de comprador y vendedor basada en inteligencia artificial (IA), un foro para educar a los nuevos agricultores, bots basados en IA que responden preguntas y, de forma similar a las aplicaciones de citas, una función de deslizamiento hacia la derecha para expresar interés.
  • Reto n.º 4: GSI solicitó a los participantes que identificaran un reto del sector agrícola e idearan una solución. Los ganadores Sahaj Putcha, Arjun Tripathy, Shreerith Seshadri y Sankalp Yamsani analizaron los retos a los que se enfrentan los agricultores a la hora de vender los productos cultivados. Crearon un mercado para establecer una conexión directa entre los agricultores y los compradores mediante el uso de calificativos como cantidad, precio y una breve descripción para unir a ambas partes. Al aprovechar la velocidad y eliminar una capa de ineficiencia, los agricultores podrán vender sus productos de forma más rápida y a un mejor precio.

“He participado en bastantes hackatones, pero este ha sido el primero centrado en la agricultura. Los retos fueron muy interesantes y el hecho de que hubiera agricultores reales in situ para compartir sus perspectivas fue genial”, ha comentado Hanna Parker, estudiante de Informática en la Universidad de Illinois, en Urbana-Champaign. El panel de profesionales del sector encargado de juzgar el hackatón estuvo compuesto por Brandon Dohman, director del Laboratorio de Innovación Digital de Syngenta® Norteamérica, Lena Head, directora de sitio del Centro de Aceleración de AGCO y Lance Brown, director de Aprendizaje y Desarrollo Global en AGCO Grain and Protein.

“La combinación de diversos grupos de estudiantes de distintas carreras colaborando con los empleados de AGCO y los agricultores locales ayudó a crear soluciones más significativas, pero más importante aún es que aportó a todas las partes una oportunidad de aprendizaje multifuncional única”, ha comentado Head.

Dado el exitoso desarrollo del hackatón, AGCO celebrará más hackatones internos y externos para que mentes maravillosas imaginen nuevas herramientas de agricultura inteligente que beneficien las operaciones agrícolas de los clientes. AGCO está en contacto con algunos de los participantes para evaluar la posibilidad de utilizar sus ideas, algoritmos y códigos de programación para resolver los principales problemas del sector agrícola.

Para obtener más información sobre el hackatón de AGCO y todas las participaciones, visite https://agco-accelerator-hack.com/index.html. Para obtener más información sobre el Centro de Aceleración de AGCO, visite https://www.agcoaccelerationcenter.com. Para obtener más información sobre Fuse, visite http://www.AGCOcorp.com/Fuse. Para obtener más información sobre Precision Planting, visite https://www.precisionplanting.com/. Para obtener más información sobre GSI, visite http://www.grainsystems.com/.

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Capturas fotográficas: 

Reto 02 del hackatón de AGCO: l a r: Jared Lobo y Sohail Kahn colaborando con diligencia en su reto en equipo

Reto 01 del hackatón de AGCO: El equipo ganador, Fantasy Farming, y los jueces juntos tras una gran victoria en el primer hackatón de AGCO, domingo, 3 de febrero de 2019: l a r: Rahul Surti, Hanna Parker, Sara Legg, Devashri Nagarkar, Salina Ortega, Lena Head, directora de sitio del Centro de Aceleración de AGCO, Brandon Dohman, director del Laboratorio de Innovación Digital en Norteamérica, Syngenta® y Lance Brown, director de Aprendizaje y Desarrollo Global en AGCO Grain and Protein.

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